Caos. No hay otra palabra para eso. Un tipo enorme anda pisoteando, esperando una excusa para enfurecerse si te mueves una pulgada, y el compañero de equipo que acaba de acercarse a mí resulta que no es un compañero de equipo en absoluto, sino que es, inexplicablemente, su gemelo malvado maníaco que hunde un cuchillo en mis entrañas. Intento correr, aunque ya sé que correr nunca, alguna vez funciona para mí aquí, agarrando el rollo de película mientras lo hago, solo que hay un maniquí de monja haciendo algo tan increíblemente poco monja en el medio de la mesa que me detengo a mirar boquiabierta. Ella no está… mira, sé que los juegos de Outlast no son conocidos por su sutileza, pero no está haciendo lo que creo que está haciendo, ¿verdad? Pero luego el gemelo malvado de mi compañero de equipo me apuñala de nuevo y me tropiezo en el suelo.
Paso mucho tiempo en The Outlast Trials dando tumbos, perdido y asustado, deslizándome en la salpicadura carmesí que cubre cada centímetro cuadrado de este lugar, gritando y corriendo y gritando un poco más mientras las abominaciones arrancadas de un sueño de fiebre de Ronald McDonald se escabullen en mi estela, chillando por mi sangre. (Casi) Cada uno de ellos tiene su propia debilidad particular: el tipo enorme no puede meterse en los pasillos a la altura de la cintura; el tipo de visión nocturna está ciego cuando es arrastrado hacia la luz, pero ¿crees que estoy recordando eso mientras me estrello por el corredor, detonando cada mina y golpeando cada alarma de sonido, los codiciosos jadeos de mi perseguidor caliente y pesado en mi ¿orejas? No puedo pensar racionalmente aquí, apenas puedo pensar en absoluto. Es por eso que los tipos de bata blanca detrás de un vidrio esmerilado siempre parecen tan decepcionados conmigo cuando salgo, pálido y tembloroso, al final de cada prueba. No parece importarles que para alguien como yo, alguien que se esfuerza tanto por ser sigiloso pero que se ha estado delatando constantemente desde que Snake conoció a Meryl, emerger es la victoria.
Hay una historia aquí, pero es un toque bastante ligero. Murkoff ha vuelto, aunque en realidad no importa si eres nuevo en la franquicia y ese nombre no significa nada para ti, y esta vez, un grupo completo de hermanos de la ciencia fría están mareados ante la perspectiva de probar una variedad de técnicas de control mental. en un grupo de almas desventuradas y sin esperanza en las garras de la Guerra Fría. Serás sometido a una serie de insoportables «pruebas» diseñadas para poner a prueba los límites de tu resistencia, cada una más retorcida y perversa que la anterior. Un laberinto confuso de una estación de policía. Un facsímil obsceno de un orfanato. Los callejones sombríos de un parque de diversiones donde la única diversión que encontrarás está dentro de tu ataúd funerario.
Estoy seguro de que vendrán más ubicaciones, pero como está disponible en acceso anticipado, esto es todo lo que podrás explorar por ahora. Te gustaría pensar que eso es algo bueno: puedo perderme en una sola habitación bien iluminada con un rastro de migas de pan y un GPS, pero a los sinvergüenzas descarados de Red Barrels les gusta mezclar las cosas, así que puertas y ventanas y escondite. Los puntos, más sobre estos en un segundo, se moverán cada vez que regrese. Nunca te sentirás completamente seguro porque nunca estarás completamente seguro; y cuanto más avance en el juego, más se dará cuenta de que la única garantía aquí es que la batería de sus gafas de visión nocturna se agotará.
Al igual que sus predecesores, The Outlast Trials te arroja a las sombras solo con esas gafas y lo que queda de tu cordura, y una vez más, no puedes contraatacar. Sí, es obsceno. Sí, es un desafío sangriento, y un desafío sangriento. Pero además de las cosas siniestras que se arrastran en la oscuridad, también te enfrentarás a otros peligros, como el vidrio en el suelo y las interminables trampas de sonido que revelarán tu ubicación. Hay minas y trampas explosivas y ese tipo irritante que te llena de un gas tonto que provoca alucinaciones mortales. Sí, hay elementos de curación para rescatar, y más tarde, cuando desbloqueas el «aparejo», puedes comprar la capacidad de curarte a ti mismo, pero nunca hay suficientes recursos para todos, y nunca hay suficiente tiempo para sopesar adecuadamente si vale la pena. sacrificar la ganzúa para agarrar una jeringa revivir… especialmente porque las cajas de elementos tienen trampas explosivas para rociarte con gas si te demoras demasiado.
Y ese es el problema con The Outlast Trials para mí. Soy, de hecho, un vacilante, lo que significa que siempre estoy siendo visto, perseguido y ensangrentado. También es por eso que mi calificación al final de la prueba siempre es una basura humillante en comparación con mis compañeros de equipo, aunque fue con cierta sorpresa que nos dimos cuenta de que independientemente de si completas los objetivos de la misión o te escondes en un contenedor, tu puntuación final parece llegar. hasta la cantidad de veces que recibió daño y / o activó una trampa en lugar de cuán colegiado era un compañero de equipo. (Te dejaré decidir quién era el que estaba escondido en el contenedor).
A pesar de estar en acceso anticipado, se ve, funciona y suena genial, bueno, si te gusta la sangre, el desmembramiento, las tetas de plástico y los temblores realistas, supongo, con una notable excepción: el acertijo de frecuencias del orfanato, que fue un dolor de cabeza. que ver con el mouse y el teclado, y francamente exasperante con un gamepad. De lo contrario, aunque los acertijos pueden ser un poco repetitivos, los entornos cambiantes y los enemigos que patrullan te mantienen alerta, especialmente porque no solo tienes que completar el objetivo de la misión para escapar, sino también llegar con vida a la salida… y yo no Creo que nunca llegué a esas puertas sintiéndome 100 por ciento seguro de que viviría lo suficiente para atravesar los torniquetes.
Entonces, supongo que no será una sorpresa que para sobrevivir en The Outlast Trials, el sigilo sea la clave. Con baterías y medicamentos limitados y un inventario aún más ajustado, la mejor manera de navegar por el espacio es hacerlo lentamente, arrastrándose de escondite en escondite, lo que puede incluir los espacios oscuros debajo de los escritorios, los casilleros, los sótanos o los contenedores de basura. Los enemigos pueden ser frustrados por un portazo en el momento oportuno y un rápido empujón de la cerradura, aunque como con frecuencia me encierro afuera la puerta junto a mi enemigo, pronto me rendí en eso. Pero incluso esconderse puede costar su vida; Además de navegar más allá de los vidrios rotos, las minas y los lindos patitos que agarran montones de dinamita, los enemigos también acechan en tus espacios seguros. Esto significa que, a menos que estés escuchando específicamente sus risitas o murmullos, pueden sorprenderte con un ataque, incluso si estás siendo muy sigiloso.
Además de su plataforma actualizable, actualmente hay cuatro disponibles; aturdir, cegar, curar y rayos X, que hacen más o menos lo que dicen en la lata: también puede usar sus boletos de victoria para comprar recetas del mercado negro, que desbloquean, digamos, una nueva ranura de inventario, o el (terrible) deslizamiento, que solo parecía empeorar las cosas cuando te perseguían. Eventualmente, también puedes desbloquear amplificadores, que ofrecen aún más ventajas, como la capacidad de recuperar instantáneamente tu resistencia mientras te escondes, o ponerte zapatillas protectoras que te permiten pisar vidrios rotos sin hacer ruido.
¿Tu XP, por otro lado? Inútil, me temo. A menos que tengas un deseo ardiente de ponerte unos jorts inspirados en Higton o mejorar los ladrillos desnudos de tu celda, no hay nada más para usarlo.
Más tarde, cuando elevas la dificultad, casi no importa cuán sigiloso seas, y las cosas se vuelven caóticas nuevamente. ¿Pensaste que te habías metido en ese casillero antes de que el enemigo doblara la esquina? Aparentemente no. ¿Pensó que había cerrado la puerta y se había deslizado debajo del escritorio antes de que lo vieran? Lo siento mi amigo. Agregue un sistema de resistencia agonizantemente lento para regenerar, y se siente como si la mecánica del juego hubiera sido diseñada para asegurar que no puedes escapar de los perseguidores, lo cual es un dolor en el proverbial en modo cooperativo, pero completamente exasperante si intentas una prueba solo.
El desarrollador Red Barrels ha prometido «más pruebas, desafíos, enemigos, ventajas y opciones de personalización» junto con correcciones de errores y ajustes de equilibrio a medida que The Outlast Trials avanza a través del acceso anticipado, pero se necesitaría un cambio bastante fundamental para mejorar los problemas anteriores.
Y aunque grité mucho, The Outlast Trials no da miedo, al menos, no en la forma en que lo fueron sus predecesores. Si bien imita algunos aspectos de su premisa original, cortesía de esas secuencias de persecución del gato y el ratón, oh mierda, él me vio, la atmósfera empalagosa se ha ido. Sí, me hace gritar, pero solo porque, una vez más, un tipo escondido en un casillero me tomó por sorpresa, o porque mi energía se agotó, OTRA VEZ, y puedo escuchar al titiritero riéndose disimuladamente justo detrás de mí.
Pero aunque sospecho que eso decepcionará a algunos que pasaron mucho tiempo deslizándose por los oscuros pasillos del Mount Massive Asylum con las palmas de las manos sudorosas y un sabor picante y metálico en la parte posterior de la garganta, eso no significa que no tendrás un maldito buen momento, sin embargo. Ciertamente lo hice.
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