Revisión de Deathrun TV: un juego de disparos con dos palos lleno de encanto

Revisión de Deathrun TV: un juego de disparos con dos palos lleno de encanto

Eurogamer.net - Insignia recomendada
Laser Dog Games convierte un programa de juegos mortal en una delicia burbujeante.

Deathrun TV es un juego de disparos de dos palos, de los cuales hay muchos. Pero es un twin-stick creado por Laser Dog Games, un microestudio con una habilidad especial para hacer juegos que se sienten realmente bien. Ya sean los controles invertidos de ALONE, que te atrajo a su mundo de carreras de naves espaciales con una fuerza inesperada, o el suave movimiento de ida y vuelta de Catchee, el reciente encanto de iOS del equipo, que también presenta uno de los mejores temas jamás escritos. , este es un atuendo que sabe que los detalles cuentan.

Lo cual se adapta brillantemente a los twin-sticks, porque en el mejor de los casos estos juegos son todo detalles. Esa hermosa pausa cuando obtienes un nuevo elemento en Deathrun TV: ese es un detalle perfecto sin duda. Pero también lo son los rectángulos rojos estroboscópicos que se encienden cuando te diriges a un nuevo nivel. Deathrun TV es un sucesor espiritual de Smash TV, en el sentido de que es un juego de dos palos en un programa de juegos ultraviolento en el que corres entre arenas y destruyes monstruos. Pero esos rectángulos rojos estroboscópicos son un mensaje para los fanáticos de los twin-sticks de que el linaje aquí se remonta aún más atrás, ¡hasta el juego del que Smash TV es un sucesor espiritual! ¡Es Robotron, cariño!

Y realmente lo es. Robotron no solo cimentó los controles del Twin-Stick, sino que también arrojó una característica fascinante: además de todas las cosas que tenías que matar, había algunas cosas que tenías que proteger. En Robotron, estos eran miembros errantes de la última familia humana del mundo. En Deathrun TV son inocentes con los ojos vendados arrojados a la arena en monos. Navega por los monstruos y los disparos del infierno, elimina a tus enemigos, pero también recoge a estos pequeños con los ojos vendados. No solo se encadenarán detrás de ti como una clase de escuela primaria formando un cocodrilo en un viaje a la biblioteca local, sino que si puedes llevarlos de manera segura a uno de los muchos puntos de salida dispersos por los niveles, te darán una bonificación. : movimiento más rápido, tal vez, o un pequeño dron de espada que se apresura a cortar a la gente, tal vez. ¡Dinero en el banco!


Tráiler de lanzamiento de Deathrun TV.

Dicho esto, el enfoque sigue siendo firmemente en destruir a los enemigos. Deathrun TV se comercializa en términos generales en dos tipos diferentes de nivel: arenas compactas o entornos de hilos largos. En ambos tienes que mantenerte con vida hasta que el interruptor de salida esté disponible. Dispárelo a tiempo y obtendrá una bocina de aire que significa éxito: ¡al próximo horror! Espera y el mundo comienza a explotar a tu alrededor. Pienso. Quiero decir, siempre trato de activarlo a tiempo, así que quién sabe.

En ambos tipos de nivel, los enemigos aparecen y pululan con ferocidad. Hay enemigos que se lanzan hacia ti, enemigos que desencadenan un infierno de balas, enemigos que simplemente están dando vueltas. A medida que te abres camino entre los estudios del juego, los peligros ambientales aumentan, con huecos por los que deslizarte, sierras circulares, las obras. Pero, de nuevo, pads que te dan me gusta adicionales (los me gusta de la audiencia cuentan como el puntaje aquí) y caídas de armas aleatorias. Todas estas cosas buenas hacen exactamente lo que las cosas buenas deberían hacer en un twin-stick: existen para engañarte para que cometas errores y te excedas.


Puede funcionar en Switch cuando está ocupado, pero aún así lo encuentro bien para jugar.

A medida que te mueves entre los estudios, te encuentras con jefes, pero en verdad, incluso los enemigos básicos pueden quitarte el corazón si no tienes cuidado. Deathrun TV no es del todo de arriba hacia abajo, por lo que muy ocasionalmente puede morir por algo que no vio, pero en un juego tan frenético como este, todo es parte de la diversión. En realidad.

Y para equilibrarlo, están las armas de todos modos, todas desbloqueadas sobre la marcha, que van desde pistolas y uzis hasta lanzallamas. Sostienes uno en cada mano, lo que significa que hay muchas sinergias para encontrar, pero también sugiero ir al menú de accesibilidad sorprendentemente rico y seleccionar la opción de un botón para disparar ambas armas, dejándote libre para considerar las granadas. y ese guión rodar.

Podría seguir. Trajes de personajes. Cargas. Un modo arcade ordenado. Una habitación donde puedes deambular entre los desbloqueos. Audio brillante que claramente ha sido grabado por el equipo de desarrollo. Deathrun TV es un hermoso twin-stick hecho de pequeñas piezas encantadoras. Y todas las piezas importan. Eugene Jarvis estaría orgulloso, creo.

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