Revisión de Drainus: el juego de disparos de desplazamiento lateral más espectacular desde Gradius 5
Revisión de Drainus: el juego de disparos de desplazamiento lateral más espectacular desde Gradius 5

Revisión de Drainus: el juego de disparos de desplazamiento lateral más espectacular desde Gradius 5

Eurogamer.net - Insignia recomendada
Un juego de disparos espectacularmente elegante que evoca a Treasure en su pompa.

Los juegos de disparos de la vieja escuela siempre han sido donde encontrarás videojuegos en su forma más directa, y el subconjunto de desplazamiento lateral del género es donde vas a verlos en su forma más majestuosa y espectacular. Scramble de Konami inició la forma en 1982 antes de que se convirtiera en la obra maestra atmosférica Gradius, mientras que Taito le dio al género un alcance cinematográfico con el espectáculo de tres pantallas de Darius. Con una mecánica de puntuación compleja que no es tan preocupante, hay una simplicidad alegre en la acción, combinada con panoramas de ciencia ficción puros que hacen que estos juegos sean emocionantes. Es por eso que los amo tanto, de todos modos.

Siempre es agradable encontrarse con otros entusiastas, y la pasión del desarrollador Team Ladybug por el género brilla claramente en Drainus, un nombre un tanto desafortunado: el apodo es un guiño a las grandes damas del género de disparos de desplazamiento lateral que proporcionan la gran inspiración que sería adorable. si no sonara también como un sinónimo de hacer un basurero. Aún así, los nombres tontos nunca han dejado de disparar juegos en el pasado y ciertamente no hacen mella en lo que es un buen esfuerzo aquí.

De hecho, tan exuberante es el espectáculo de Drainus que presenta un buen argumento por ser el mejor de su tipo desde Treasure’s Gradius 5: existe la misma inventiva en Drainus, la misma chispa en sus acertijos ambientales que ocasionalmente lanzan pequeños mecanismos basados ​​​​en la física. para que desbloquees y el mismo ingenio en sus jefes que llenan la pantalla en varias etapas.

Al igual que Darius y Gradius antes, no se trata de arrojar cortinas de balas en tu dirección. Drainus no es danmaku, básicamente, hasta el punto en que una pantalla llena de fuego enemigo es una oportunidad para flexionar en lugar de frustrarse. El truco distintivo de Drainus es tu habilidad para absorber el fuego enemigo y devolverlo a través de una ráfaga de misiles guiados que aumentan en poder cuanto más consumes; un ritmo limpio y satisfactorio de atrapar y soltar que proporciona un ritmo constante a la acción.

Le da a Drainus un ritmo más tranquilo que otros juegos de disparos, con los medios de defensa definitivos siempre al alcance de tu mano (hay un límite de cuánto puedes absorber antes de recibir daño, aunque es bastante generoso, mientras que el hitbox de tu nave es lo suficientemente pequeño que si esas defensas se quedan cortas, es lo suficientemente simple como para rozar incluso los campos de bala más densos).


Team Ladybug se está ganando una gran reputación en lo que respecta al arte de píxeles fino y la acción bien perfeccionada, con Touhou Luna Nights y Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth que ofrecen delicias igualmente hermosas.

Aquellos que juegan sus juegos de disparos principalmente por el desafío pueden sentirse decepcionados: en la hora que se tarda en atravesar Drainus, hay poco que haga que un veterano del género sude hasta el último momento, y tendrás para ver a través de Drainus una vez para acceder a las dificultades más desafiantes.

Si un claro de crédito fácil suena como el cielo y juegas tiradores principalmente por el ambiente que ofrece Drainus y algo más. El nivel de apertura es una deslumbrante serie de escenarios y escandalosas vistas de ciencia ficción a medida que atraviesas tormentas de arena y te deslizas por la superficie de un planeta distante, separando agradables formaciones de naves enemigas mientras bailan en la pantalla.

La estética es sublime, contada con un glorioso arte que está bendecido con la cohesión de los verdaderos grandes del género (e incluso hay una historia que une todo y se cuenta en una breve escena ocasional, una pequeña y tonta cosa que aún ayuda a fortalecer el simpático Drainus). sentido del carácter).


¿Cambiar de puerto cuando? Bueno, afortunadamente, esto ya funciona como un sueño en Steam Deck.

Mientras tanto, los jefes se cuentan a través de hermosas animaciones y, a menudo, usan sus inspiraciones en sus mangas, con lo que parecen cameos de Gradius y Treasure, el dúo asesino de Radiant Silvergun e Ikaruga. Sin embargo, las cosas se desmoronan en una inspección más cercana, con descuidos extraños, como que los jefes no agotan el tiempo y, por lo tanto, abren hazañas de puntuación, o la maraña de actualizaciones y potenciadores en tus manos que nunca parecen fusionarse en un todo tangible.

Hay fallas y frustraciones más grandes. Desearía que el sistema de actualización fuera tan ingenioso como las imágenes en lugar de desviarlo de manera poco elegante hacia un menú de pausa complicado cuando busca mejorar su nave, un enfoque extraño que solo se rectifica en el modo arcade donde se le da acceso al menú solo una vez al comienzo de una etapa, e incluso entonces es un enfoque ingobernable y no particularmente agradable para encender. Hay algunos ajustes, esencialmente, que podrían hacer que esto sea realmente especial para cuando lleguen las inevitables versiones de consola.

Aunque si tienes algún afecto por el género, o algún amor por los gustos de Darius y Gradius, entonces realmente no hay razón para esperar hasta entonces. Drainus tiene un nombre tonto y algunas pequeñas frustraciones, pero eso no impide que ofrezca el mismo espectáculo emocionante y la acción aguda y satisfactoria que hace que los grandes se disparen. Esto podría no ser uno de ellos, pero es un juego de disparos exquisito de todos modos.

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