Revisión de Eternal Threads: un misterio espeluznante que viaja en el tiempo y que es un placer explorar

Revisión de Eternal Threads: un misterio espeluznante que viaja en el tiempo y que es un placer explorar

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Eternal Threads es el sueño de cualquier jugador entrometido.

He largo pensamiento que la exploración urbana -el peculiar pasatiempo de hurgar en casas abandonadas- es el mejor género de videojuegos que aún no existe.

Es un hilo común en algunos de mis favoritos personales, piense en Dishonored, The Last of Us, Gone Home, debido a las muchas casas deshabitadas que podemos explorar en esos mundos. ¿Soy un voyeur platónico? Quizás. Pero estoy infinitamente encantado con la narración ambiental. Los juegos que me muestran una cocina llena de recipientes de comida para llevar mohosos y botellas de vodka esparcidas son infinitamente más satisfactorios que aquellos que me dan una página del diario en el juego de un alcohólico.

Aquí es, sin duda, donde radica la desconcertante magia de Eternal Threads. A pesar del comienzo melodramático que nos informa que «rompimos el mundo» al viajar en el tiempo de cualquier manera y liberar radiación en el flujo de tiempo que cambió «innumerables decisiones aparentemente insignificantes a lo largo de la historia», una elegante capa de melancolía se encuentra sobre Eternal Threads. La cotidianidad de su gente -sus habitaciones, sus espacios compartidos, sus conversaciones, las cartas que estropean y tiran a la papelera- se captura con facilidad. Tanto nuestro mundo como el elenco son pequeños. Exploramos solo una casa abandonada que una vez estuvo habitada por un puñado de personas comunes, pero conocerlos no es solo un placer; es una cuestión de vida o muerte.

Aquí hay un avance de Eternal Threads para darle una pista sobre cómo funciona.

La primera vez que ingresa al pasado de 14 West Park Road, cortesía de su Visualizador de alta tecnología, un dispositivo de pulsera que recrea visiones holográficas de lo que sucedió antes, está en llamas. Los bomberos se agachan en la entrada, bombean las mangueras, tratando desesperadamente de controlar las llamas. Aquí vivían seis personas: una pareja que cohabitaba; un hermano y su hermana mayor que acaban de mudarse; un amigo hambriento de fiestas; y su propietario residente – y ahora están muertos. Lo que queda de su hogar solo contiene destellos de las personas que solían ser. Un móvil desechado aquí, un libro chamuscado en un estante allá. Tú, conocido solo como Cuarenta y Tres (¡¿qué pasó con los 42 antes que tú?!) debes salvarlos, y debes hacerlo alterando las decisiones que tomaron en la semana antes de morir. Incluso si inexplicablemente no tenemos permitido evitar que el fuego comience en primer lugar, sí, eso también me confundió, cambie los correctos en el orden correcto, y es posible que pueda salvarlos a todos.

Sí, todo es muy estilo Butterfly Effect y Doctor Who y, al principio, es fácil sentirse abrumado. Para identificar las cosas que puede cambiar, aunque parezcan intrascendentes en el momento, debe navegar por un mapa de tiempo, escuchar sus conversaciones y descubrir pistas. Hacer cambios, como hacer que Linda pregunte sobre la muñeca extraña y rota en la habitación de Raquel, tal vez, o evitar que Tom le envíe mensajes de texto borracho a su ex para pedirle un botín borracho, puede no parecer mucho por sí solo, pero haga lo suficiente de estas opciones y volverá a cablear una línea de tiempo por completo, posiblemente colocándolos en un estado de ánimo o ubicación diferente cuando se produzca el incendio.


Revisión de Eternal Threads: su escáner en su mano derecha, mira hacia la puerta de una casa en llamas, con un bombero fantasmal tratando de apagarlo

Revisión de Eternal Threads: escáner en su mano derecha, mira el fregadero de una cocina apenas iluminada

Sin embargo, este es uno de esos momentos en los que ver un tráiler de Let’s Play o teaser puede desanimarte. Cuando se le presenta por primera vez la mecánica de Eternal Threads, todo parece terriblemente complejo y difícil de navegar. Es un mérito de Cosmonaut Studios, entonces, que en la práctica es bastante fácil orientarse, subiendo y bajando la línea de tiempo para volver a visitar ciertos días y eventos para modificar sus resultados. Dicho esto, a menudo me resultaba más fácil resolver las cosas por ensayo y error que dar sentido a los tutoriales emergentes que a veces hacían que las cosas parecieran más complicadas de lo que realmente eran.

La casa en sí está cuidadosamente realizada y es un placer explorarla, incluso un poco espeluznante, vestida como está en esa oscuridad única empapada de lluvia que mejor conocemos aquellos de nosotros en esta isla nuestra gris y barrida por el viento. Sin embargo, no pude evitar desear que Eternal Threads tuviera más descubrimientos secretos dentro y alrededor del edificio, ya que esto podría haber ayudado a completar a los personajes y hacernos comprender mejor sus motivaciones más allá de simplemente escuchar a escondidas. Y aunque los modelos del elenco carecen de los detalles de la casa en sí, la mayoría de las veces todos hacen exactamente lo que yo esperaría que hicieran y se comportan de manera auténtica y creíble, sus dialectos regionales solo ocasionalmente entregan líneas que se sienten un poco planas o antinatural.


Revisión de Eternal Threads: la pantalla de la línea de tiempo con caracteres en la parte superior, los días de la semana en la parte inferior y una línea de tiempo horizontal en el medio con puntos a los que puede saltar

Revisión de Eternal Threads: sostiene su escáner en primera persona, su pantalla muestra las caras de seis personajes

Sin embargo, obtener el resultado óptimo, es decir, que los seis personajes no solo sobrevivan sino que lleven vidas felices y plenas, es un trabajo duro y sangriento, sobre todo porque, mientras que el Mapa de tiempo largo e increíblemente complejo rastrea de manera competente todas las diferentes opciones y cambios , mi cabeza no. Desplazarse a través de cientos de ramificaciones y posibilidades diferentes es tan torpe como parece, y a veces parecía que un resultado positivo se trataba menos del efecto mariposa y más de ser sensato y minucioso.

Eternal Threads presenta su historia, personajes y sistemas mecánicos con cuidado y precisión…

Curiosamente, puede viajar a través de la línea de tiempo a su propio ritmo y lugar. ¿Quieres empezar desde el primer día? Por supuesto. Eso tiene sentido. ¿Se pregunta si sería mejor comenzar por el final y trabajar de regreso? Claro, eso también podría funcionar. La libertad de moverse como mejor le parezca es una característica peculiarmente liberadora, al igual que la capacidad de cambiar un diálogo sin tener que volver a sentarse durante toda la actuación holográfica. Son toques como estos los que sugieren que Cosmonaut pensó largo y tendido sobre la experiencia del usuario aquí, y sugiere que tiene la confianza para dar a los jugadores el control total de su narración, incluso si la estamos contando mal o en el orden incorrecto.


Revisión de Eternal Threads: señala la pantalla de su escáner en una habitación muy oscura

Revisión de Eternal Threads: escáner en mano, mira a dos personajes sentados que tienen una conversación

Revisión de Eternal Threads: escáner en mano, miras tres figuras fantasmales que tienen una conversación

Revisión de Eternal Threads: escáner en mano, miras hacia una cama con dos personajes fantasmales en una habitación muy oscura

Sin embargo, de manera frustrante, descubrí que no había un clímax significativo en esta historia. Es dolorosamente insatisfactorio pasar horas conociendo a estas personas, preocuparse por ellas lo suficiente como para no dejar que se quemen en sus camas y no obtener una conclusión sustanciosa. También quería saber más sobre Forty Three y su extraña búsqueda para arreglar las líneas de tiempo rotas. El cínico en mí supone que hay una secuela o DLC en camino y aunque eso no es algo malo en sí mismo, se siente un poco poco caritativo mantener la resolución de la historia como rehén para aquellos de nosotros que llegamos al final.

Sin embargo, esas pocas sutilezas no son suficientes para manchar el juego de Cosmonaut, que de otro modo sería reflexivo, y hundió sus garras lo suficientemente profundo como para mantenerme experimentando con «solo un evento más» hasta altas horas de la madrugada. Es posible que algunos califiquen erróneamente su ritmo cuidadoso como lento y que otros piensen que su presentación prosaica es aburrida. Para mí, sin embargo, aunque no está exento de defectos, Eternal Threads presenta su historia, personajes y sistemas mecánicos con cuidado y precisión, entretejiendo una experiencia completamente cautivadora.

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