Cat Bussell, de 11 años, ha sido arrastrada de vacaciones familiares a España. Las vistas soleadas de Málaga y el calor suave se desperdician por completo en este proto-nerd pálido. Se esconde en una habitación a oscuras mientras el aire acondicionado en apuros apenas mantiene a raya el calor excesivo del «exterior». La habitación es pegajosa y desagradable, pero no importa porque el joven Cat tiene Fire Emblem en Game Boy Advance, y eso hace que todo esté bien.
La sutil alquimia de los encuentros de Fire Emblem Engage me transportan a estos días de Málaga a lo grande. El último Fire Emblem ofrece una experiencia de combate por turnos que me mantuvo jugando hasta altas horas de la madrugada. Developer Intelligent Systems no solo ha regresado a los fundamentos de su sistema de combate, sino que lo ha mejorado, iterando ciertas funciones para agregar niveles adicionales de toma de decisiones y personalización.
En Fire Emblem, diriges un ejército de soldados de anime en batallas por turnos que tienen lugar en cuadrículas similares a XCOM. Estos encuentros son melodramáticos, pero generalmente divertidos, escenas de anime que avanzan en la historia. En Fire Emblems más recientes, incluido Engage, asumes el papel de un personaje de autoinserción de pizarra en blanco que pasa el rato con los personajes del juego entre batallas. Es una fórmula simple, pero satisfactoria.
En la red
Las batallas de Fire Emblem nunca se han visto ni se han sentido mejor. Magníficas animaciones de ataque y un delicioso diseño de sonido están a la orden del día. En cuanto a la lucha en sí, el combate de Engage tiene una cadencia única y satisfactoria que supera los juegos clásicos de Fire Emblem y lleva el título más nuevo de Intelligent System a una liga propia.
Cada elección difícil que haces en la batalla crea una invitación a docenas de decisiones más en el futuro. ¿Avanzas con tu mago de cañón de cristal para acabar con un caballero fuertemente armado? ¿Cómo minimizas el riesgo para tu frágil usuario de magia si lo haces? ¿Intentas poner una unidad de caballería en el camino o tienes a un monje obstruyendo una parte del campo de batalla con un bastón? El combate de Engage está repleto de preguntas y depende de ti responderlas.
El combate de Engage está repleto de preguntas y depende de ti responderlas.
Fire Emblem Engage está repleto de innovaciones en las antiguas mecánicas de la serie. Tomemos los contraataques, por ejemplo. Tradicionalmente en Fire Emblem, si golpeas a un enemigo y no lo matas, automáticamente te devolverá el golpe, una amenaza debilitante y, a veces, mortal que debes considerar en cada asalto. Fire Emblem Engage le ofrece una forma de eludir la amenaza utilizando la nueva condición de ‘interrupción’. Golpea a un enemigo con un arma a la que es vulnerable y lo sorprenderás con la guardia baja. Inflige ‘romper’ al desagradable jefe que tiene debilidad por las hachas, y de repente tus frágiles unidades pueden acercarse y causar daños graves sin temor a represalias.
Una característica completamente nueva son los Emblem Rings, y son una herramienta esencial. Dale uno de estos anillos a un soldado de tu ejército y le permitirá usar el poder de un héroe del pasado de Fire Emblems. Esto les da acceso a nuevos rasgos que eventualmente pueden aprender por sí mismos y les permite fusionarse con el fantasma en cuestión, convirtiéndolos brevemente en una súper unidad empoderada. Agrega una capa adicional de especias a un estofado táctico ya sofisticado.
elenco sin apoyo
En Fire Emblem Engage, pasas tu tiempo entre batallas en Somniel, una isla fortaleza flotante en medio del continente. Aquí puedes reunir artículos, cocinar, administrar a tus soldados e incluso participar en batallas multijugador. Sin embargo, la medida en que puede usar este tiempo para vincularse con el elenco de apoyo es sorprendentemente limitada.
Desafortunadamente, para Fire Emblem Engage, llega inmediatamente después de Fire Emblem Three Houses. Lanzado en 2019, Three Houses fue una desviación audaz de las normas de la serie y te hizo asumir el papel de profesor en una academia militar. Te permitió conectarte más íntimamente con el elenco del juego: pasar tiempo con ellos uno a uno, ayudarlos a tomar decisiones en sus vidas y explorar sus historias y motivaciones en diálogos ricamente escritos. Engage no sigue los pasos de Three Houses. En cambio, ofrece una experiencia mucho más lineal con menos énfasis en las relaciones de los personajes.
Para mi decepción, no puedes comprometerte en Fire Emblem Engage
Engage todavía usa el sistema de soporte, lo que le permite desbloquear conversaciones entre usted y sus aliados en caso de que pase tiempo luchando junto a ellos o dándoles regalos. Sin embargo, estas conversaciones están, en su mayor parte, desconectadas de la trama más amplia. Aunque algunos son emocionalmente resonantes, son la excepción. Además, las conversaciones de soporte de Engage tienen un límite de clasificación ‘A’ en lugar de la clasificación «S» habitual. Esto no solo significa menos conversaciones, sino que también significa que las opciones de romance están fuera de la mesa. Para mi decepción, no puedes comprometerte en Fire Emblem Engage.
Salida de la escuela
En contraste con la sensación relativamente vacía de la fortaleza Somniel, el monasterio de Three Houses parecía rebosar de vida y proporcionaba un telón de fondo para las interacciones sociales y el desarrollo de los personajes. Los eventos geopolíticos generales de Three Houses también proporcionaron un ancla que dio a los orígenes y las luchas de su conjunto un contexto muy necesario. Con el estallido de la guerra en el segundo acto del juego, muchos de los jefes no eran matones sin rostro, sino antiguos alumnos que eligieron el bando opuesto en el conflicto.
Engage a menudo parece desprovisto de este peso emocional. La historia se siente superficial y hace poco para involucrarte en los personajes centrales. Un dragón malvado se está despertando y tienes que derrotarlo. Eso es. Esa es la trama. Aunque me encariñé con algunos de mis soldados durante mi juego, fue por su desempeño en la batalla y el miedo a perderlos, más que por un amor sincero por sus personajes.
Fire Emblem Engage ofrece una experiencia de combate táctico meticulosamente diseñada que me satisface y me encanta, pero el mundo en el que se desarrollan las batallas de Engage es soso y poco atractivo en comparación. Repleto de personajes de una sola nota que no hacen justicia al ambicioso y bien construido sistema de batalla, me encantaría ver todas las innovaciones inteligentes de Fire Emblem Engage casadas con el salto adelante en la narración que vimos en Three Houses.