Revisión de Fire Emblem Warriors: Three Hopes: uno de los juegos de musou más fuertes hasta el momento

Revisión de Fire Emblem Warriors: Three Hopes: uno de los juegos de musou más fuertes hasta el momento

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Un giro inventivo tanto en la fórmula musou como en el aclamado juego de rol Three Houses, Fire Emblem Warriors: Three Hopes es un punto culminante para el género.

Me lo he pasado genial volviendo a Fódlan. Tres años desde que visitamos por primera vez este continente en guerra, Nintendo nos trajo de vuelta al mundo de Fire Emblem: Three Houses una vez más. Sin embargo, a diferencia del spin-off original de Warriors, este no es otro mashup de «Best of Fire Emblem». Lo que encontrarás es una versión más acelerada de la guerra de Fódlan, revisando los ritmos familiares de la historia con nuevos giros de una manera que probablemente complacerá a los fans de Three Houses. No es necesario jugar el original, aunque sin duda obtendrás más de esto. Honestamente, nunca antes me había divertido tanto con un juego de musou.

Ubicado en una línea de tiempo alternativa, esta vez no controlaremos a Byleth, aunque no están exactamente ausentes. Interpretando a un nuevo mercenario llamado Shez, un encuentro sorpresa te lleva a inscribirte como estudiante en el Monasterio Garreg Mach y, como antes, tu elección de casa de estudiantes determina tu historia. Eso está dividido entre Black Eagles de Edelgard, Blue Lions de Dimitri y Golden Deer de Claude, y elegí a Claude. No obtendrás la historia completa sin jugar cada ruta, por lo que estoy agradecido de que no tarden tanto en completarse en comparación: Golden Deer, por ejemplo, me tomó 35 horas y me sentí completamente involucrado en todo. Sin embargo, no te pongas demasiado cómodo en la vida de la academia; nuestros días de estudiante resultan breves antes de saltar dos años adelante.

Aquí hay un vistazo a Fire Emblem Warriors: Three Hopes en acción.

Lejos del combate, Shez pasa su tiempo libre en un campamento de guerra, viajando a pie entre las instalaciones. No hay tareas secundarias y trágicamente falta la pesca, pero por lo demás encontrarás una recreación fiel de la mecánica social de Three Houses que se ha recortado ligeramente. Más allá de las conversaciones del campamento, puede invitar a los aliados a las comidas del campamento, ir de expedición juntos, realizar las tareas del campamento, ofrecer regalos a los aliados y mucho más. Simplemente no espere romance esta vez, ya que los niveles de soporte tienen un límite de rango A. Aún así, incluso si sus relaciones no siempre son frontales y centrales, aprecié cómo Three Hopes asegura que todos tengan su momento en este nuevo escenario, sin olvidar nunca lo que amamos de estos personajes. Vale la pena señalar que no puedes reclutar personajes de diferentes casas antes del salto de tiempo, aunque las batallas seleccionadas brindan la opción.

Una vez que hayas terminado de prepararte, nuestra próxima parada es el mapa de guerra, que generalmente exige la conquista de dos regiones antes de llegar a la batalla principal del capítulo. Dirigirse directamente al objetivo principal es ciertamente una opción, solo que no es necesariamente la más beneficiosa. Cada región ofrece un botín diferente una vez conquistada, incluidas nuevas armas, artículos, dinero y nuevas estrategias, lo que significa que hay un gran incentivo para explorar, recompensando a cualquiera que sea minucioso.



Cada región reclamada gana recursos de estrategia: puntos que se utilizan para elegir estrategias para la gran pelea. Similar a Secret Plans en Dynasty Warriors 9: Empires, esto proporciona algunas opciones interesantes que pueden volverse bastante ingeniosas. Puede adoptar el enfoque práctico fortaleciendo fortalezas, saboteando al enemigo o asignando unidades aliadas para protección, junto con oportunidades más creativas como formaciones ajustadas. No estropearé lo que ofrecen algunos de ellos, pero dado que no puedes elegir todas las opciones, es una gran oportunidad para ser creativo como comandante.

En cuanto al combate principal, cualquiera que haya jugado un juego de musou antes sabe exactamente qué esperar aquí. Permitiéndonos elegir cuatro personajes jugables por misión, todavía estamos cortando innumerables hordas con solo presionar un botón, cargando ese indicador de Guerrero para golpes ridículamente poderosos. Cada personaje también tiene algo llamado indicador de despertar, que tarda más en llenarse. Una vez hecho esto, la activación lo pone en un estado mejorado: no puede morir, el daño adicional se otorga en función de los enemigos asesinados y, al igual que el indicador de guerrero, puede desencadenar un ataque especial para un daño tremendo. Te conviertes en una fuerza imparable, te hace sentir aún más poderoso, y eso es toda una hazaña para un juego que ya te trata como un supersoldado.





Cada mapa tiene puestos de avanzada enemigos que necesitan ser capturados para reforzar tu posición, a menudo tripulados por un poderoso comandante enemigo. No olvide esos nuevos objetivos que siguen apareciendo y que requieren que sea adaptable. A diferencia de las batallas principales, estos enfrentamientos a menor escala no mantienen las cosas tan variadas, por lo que esto se vuelve un poco repetitivo. Afortunadamente, el enfoque estratégico de Three Hopes ayuda a sofocar esto. Las tropas se pueden ordenar hacia ciertos objetivos, defendiendo áreas clave o apostando por unidades particulares. Eso requiere pausar la acción y elegir del menú que, a pesar de parecer que podría interrumpir la acción, en realidad se siente sorprendentemente bien integrado aquí. Esto no solo agrega la profundidad necesaria, sino que realmente captura el espíritu de la acción por turnos de Fire Emblem, que se sintió refrescante.

Además, los ataques especiales están limitados por la durabilidad, como vemos en la mayoría de los juegos de Fire Emblem. Afortunadamente, eso no se aplica a los ataques estándar, ya que seamos realistas, eso sería una pesadilla en todas las batallas. Dependiendo de tu clase, cada unidad tiene debilidades específicas contra ciertas armas o ataques, lo que indica claramente quién tiene la ventaja en el mapa. No digas que no te advirtieron cuando decides enviar unidades voladoras hacia un arquero.

Three Hopes es inteligente, inventivo, mantiene la vida entretenida fuera de las batallas, y hay una profundidad sorprendente en su juego estratégico.

También presente desde Three Houses es la forma en que cada unidad puede tomar exámenes para aprender una nueva clase. Esta vez, no hay posibilidad de reprobar dichos exámenes, por lo que una vez realizados, le enseñarán movimientos específicos de la clase de personaje seleccionado, artes de combate y más. Si bien Three Hopes sugiere una clase recomendada para cada unidad, puede ubicarlas en el árbol de clases que desee, avanzando gradualmente hacia clases más avanzadas.

Three Hopes no revoluciona la fórmula de musou, por lo que si estás completamente en contra de este estilo de combate, probablemente no cambies de opinión. Sin embargo, se siente como un enfoque revitalizado de este género, y me encantó cómo equilibra la estrategia con un combate más impulsado por la acción. Three Hopes es inteligente, inventivo, mantiene la vida entretenida fuera de las batallas, y hay una profundidad sorprendente en su juego estratégico. Lo más importante es que es muy divertido: lejos de ser un cobro rápido del éxito de Three Houses, eso puede haber sido una preocupación para algunos.


Mejor aún, si le preocupan los problemas de rendimiento, no tema. No hay duda de que tiene como objetivo 30 cuadros por segundo y, entre el modo portátil y el acoplado, Three Hopes generalmente logra esto. Vi algunas caídas en la velocidad de fotogramas cuando la acción se vuelve especialmente pesada, incluso para los estándares de musou, pero estos casos fueron pocos y distantes entre sí. Es una mejora significativa en Hyrule Warriors: Age of Calamity y, evidentemente, Omega Force ha escuchado las quejas anteriores.

Es probable que juegue Three Hopes durante mucho tiempo, ya comencé mi Black Eagles New Game +, y cuando dije anteriormente que esto no es solo Dynasty Warriors con una máscara de Fire Emblem, lo decía en serio. Three Hopes es realmente impresionante. Se mueve en una línea muy fina entre la frescura para los fanáticos existentes y la accesibilidad para los nuevos jugadores, y personalmente me hizo interesarme desde el principio. Me encantaría ver a dónde va el concepto derivado de musou de Nintendo.

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