Revisión de Forspoken: un quemador lento que no deja de tener sus encantos

Revisión de Forspoken: un quemador lento que no deja de tener sus encantos

Forspoken tarda en superar un comienzo tambaleante, pero hay algo que vale la pena aquí entre el ruido.

Forspoken no deja una gran primera impresión. Los capítulos iniciales restrictivos, el ritmo deficiente y esa demostración de PS5 no le hacen ningún favor, y las cosas no funcionaron hasta que la campaña casi había terminado. Podría haberme detenido antes en un juego casual, pero me alegro de haberlo visto. Una vez que las cosas hicieron clic, no pude alejarme, y dado que Forspoken no es un juego de rol de acción largo, al menos vale la pena seguirlo una vez que comienzas: este es el tipo de juego en el que no siempre encontrarás el más suave. viaje, pero la acumulación finalmente vale la pena.

Interpretando a Frey Holland, Forspoken comienza con un capítulo inicial deprimente que hace evidente de inmediato su dura educación. Muy pronto, es transportada a una extraña tierra de fantasía llamada Athia sin camino a casa, junto con un brazalete bromista llamado Cuff. Forspoken no se abre durante varios capítulos, pero una vez que lo hace, te enfrentarás a los cuatro Tantas, un poderoso grupo de matriarcas que gobiernan cada una de las regiones de Athia. Alguna vez hechiceras benévolas, cada una sucumbió a la locura y aterrorizó esta tierra, dejándonos a nosotros para cazarlas.

Después de una misión de sigilo bastante simplista, Frey pronto estará libre para explorar Cipal, una ciudad medieval central que sirve como centro y última esperanza de la humanidad. Es un refugio a salvo de una corrupción en constante expansión llamada Break, que afecta a todo lo que toca excepto a Frey. Con la vida silvestre y los humanos corruptos listos para matar a la vista, cada región presenta sus propios desafíos, y Frey no necesita armas convencionales.

Aquí está Digital Foundry ejecutando la regla técnica sobre la demostración de PS5 de Forspoken.

Armado con hechizos mágicos, el conjunto de movimientos de Frey se basa principalmente en ataques a distancia, respaldados por magia de apoyo, como atar a los enemigos con malas hierbas para ralentizarlos. Derrotar a un Tanta otorga nuevos conjuntos de habilidades que puedes intercambiar rápidamente en medio de la batalla, y los hechizos se pueden actualizar a través de sus respectivos árboles de habilidades. Cortar a través de estos enemigos corruptos con las habilidades cuerpo a cuerpo de Tanta Sila fue un punto culminante particularmente satisfactorio. En algunos aspectos, el combate se siente como una extensión natural del juego anterior de Luminous, Final Fantasy 15, pero este no es otro viaje por carretera con los chicos. Frey viaja solo, cambiando hechizos en lugar de armas, pero el combate básico sigue siendo claramente familiar. Correr contra enemigos en el mundo abierto de Athia, realizar combos en tiempo real sigue siendo elegante, y esa sensación solo crece al obtener nuevas habilidades.

Sin embargo, eso es algo decepcionante por los controles. Instintivamente seguí desperdiciando hechizos mágicos de apoyo presionando el gatillo izquierdo, pensando que ayudaría a apuntar mis disparos. En cambio, dispararás automáticamente a un enemigo al que te hayas fijado con R3, que eventualmente memoricé, pero esto no es intuitivo. Darme menús en medio de la batalla para elegir hechizos se siente torpe, aunque puedes activar el cambio automático de hechizos para reemplazar los hechizos que actualmente están en enfriamiento.







Lo que sin duda resultará divisivo es el diálogo, pero no es el desastre hablado que algunos suponen. Frey es nueva en este mundo, de repente está derribando monstruos con hechizos; ¿Quién no se sentiría emocionado, asustado o una combinación de ambos? Lo que parece una reacción exagerada suele ser razonable, incluso si limita con Whedonspeak. Dicho esto, el diálogo de combate bromista de Cuff se vuelve molesto rápidamente, intentando agregar un toque ligero en formas que no se sentirían fuera de lugar en una película de Marvel. Como toda comedia, eso es subjetivo, pero no soy fanático. Afortunadamente, puedes minimizar sus líneas de voz en la configuración, y una vez que lo hice, no miré hacia atrás.

A pesar de esos problemas, hubo algunos momentos en los que disfruté de las bromas del dúo, y Cuff no es la peor compañía al explorar Athia. Desde los espesos bosques de Junoon hasta las grandes llanuras de Visoria, hay una belleza en ruinas en este mundo abierto y muchas cosas que hacer. Frey puede refugiarse y fabricar artículos en diferentes refugios, fotografiar paisajes específicos e incluso hacerse amigo de los familiares de Tantas (gatos mágicos). Los laberintos ofrecen una mazmorra corta repleta de un minijefe, mientras que eventos como Flashbacks y Elimination agregan diferentes giros a las secuencias de combate, como matar a todos los enemigos en un tiempo determinado. Las opciones de accesibilidad, como la asignación de botones personalizados, los tamaños de texto ajustables y la configuración de deficiencia de visión cromática, mejoran aún más esta experiencia.

La exploración se siente enérgica gracias al ‘parkour mágico’ de Frey, que se usa para acelerar a través de entornos rápidamente y esquivar ataques. Atravesar Athia se siente bien, pero hay un problema más importante. Tienes todos estos eventos en un mundo abierto y rara vez se siente más significativo que el relleno del mapa. Los laberintos a menudo esconden conocimientos interesantes, pero por lo demás, simplemente no me importó y me concentré en las misiones principales. Incluso entonces, luché por deshacerme de mis impresiones iniciales.









Frey, al menos, es un gran personaje, incluso si no siempre es la persona más simpática. Encontrarás momentos en los que parece ensimismada, desconsiderada y poco dispuesta a ver el panorama general, pero nunca la odié. Frey es solitaria, y eso es consecuencia de su horrible educación; ella ha pasado mucho tiempo sintiéndose no amada y descartada. Cuando toda su vida da un vuelco y se le pide que salve un mundo que nunca conoció, la presión golpea.

En conjunto, significa que Frey es compleja, defectuosa e, incluso si no te gusta su diálogo, se siente humana. Disfruté viendo cómo se desarrollaba su personaje a medida que finalmente aprende a dejar entrar a otras personas, derribando esos muros internos y dándose cuenta de su autoestima. Sin embargo, esto no es perfecto, y la escritura tiene algunas fallas. Luminoso darle una historia de fondo criminal por robos y tratos de pandillas es una opción muy cuestionable que se siente perezosa. Aun así, eso no impide que se convierta en una de las protagonistas más genuinas que he visto recientemente, coronada por un final emotivo.









Desafortunadamente, esta historia necesita tiempo para llegar a ese final, y solo me sentí involucrado una vez que esta campaña casi había terminado. Lo bueno es que no es tan malo considerando que la historia principal es relativamente corta. Puedes vencer a Forspoken en aproximadamente 12 horas, siempre que ignores sus misiones secundarias y el contenido posterior al juego. Muy lejos de las 30-40 horas prometidas anteriormente, aunque nunca se siente demasiado prolongada. De alguna manera, es la premisa típica de salvar el mundo, pero Forspoken construye igualmente una historia muy personal sobre la vida de Frey, una que finalmente resuena. También me intrigó la construcción del mundo, y la historia de Athia antes de la ruptura está bien documentada. Encontrarás entradas de diario que detallan el destino de los residentes de cada región, una guerra que pasó hace mucho tiempo y más. Mucho para asimilar, aunque estos pueden perderse fácilmente.

Lo que no encontrarás es una exploración de la cultura negra comparable a, digamos, Spider-Man de Marvel: Miles Morales. En cambio, Forspoken se esfuerza mucho en resaltar el clasismo, y eso es especialmente prominente en una misión secundaria temprana. Un herrero joven y entusiasta le da a Frey un recorrido por Cipal, que va bien hasta llegar a la ciudad alta más próspera. Es evidente de inmediato que ninguno de ustedes es bienvenido por los residentes. «¿Qué negocio tiene alguien así en esta parte de la ciudad?» uno susurra, mientras que otros residentes se quejan con razón de cómo la ciudad alta recibe mejor comida que ellos. La división de clases queda constantemente al descubierto, destacando bien estas tensiones.

Lo que está claro es que hay aspectos destacados aquí: tenía mis dudas al entrar en Forspoken y salí gratamente sorprendido. A pesar de las dudas sobre la historia de fondo de Frey y el diálogo divisivo, Luminous ha creado uno de los héroes más atractivos que he visto en algún tiempo, incluso si ella evita ese título. Esta historia toma tiempo para comenzar, y aunque la escritura no siempre aterriza, hay mucho para disfrutar, incluso si los numerosos altibajos hacen que Forspoken sea difícil de recomendar universalmente. Aún así, gracias a su sólido desarrollo de personajes, construcción detallada de mundos y estilo de combate, hay elementos aquí que aún vale la pena ver.


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