Revisión de Mario Strikers: Battle League Football: diversión elegante pero delgada

Revisión de Mario Strikers: Battle League Football: diversión elegante pero delgada

Mario Strikers regresa con una entrada simplificada para Switch que, en última instancia, es menos divertida de abordar.

Había estado esperando Mario Strikers: Battle League Football debido a la diversión caótica que recuerdo haber tenido con Mario Strikers Charged, la encarnación de la especie de serie de fútbol mejorada de Mario que se lanzó en Wii hace unos asombrosos 15 años. Battle League (sin el Fútbol fuera de Europa), que llega esta semana a Switch, es la primera versión nueva de Strikers desde entonces. Pero cuanto más jugaba, menos encontraba lo que solía disfrutar.

Battle League es, sin duda, un juego más centrado y, en última instancia, probablemente la mejor representación del fútbol de equipos pequeños. Además de la oscilación ocasional de la velocidad de fotogramas, también tiene una presentación más elegante y, sin duda, alberga la mayor personalización visual vista en la serie hasta la fecha. Pero realmente no juego Mario Strikers por fútbol, ​​de la misma manera que tampoco juego Rocket League por fútbol. Juego Strikers, o lo hice en Wii, porque era una versión extraña y muy Mario del fútbol. En detrimento de Battle League, parece que hay menos de eso esta vez.

Las ofertas principales del juego son sus Cup Battles, una serie de pequeños grupos de torneos en los que hasta cuatro jugadores pueden progresar para ganar monedas de desbloqueo de personalización, y Strikers Club, un modo en línea en el que sus victorias contribuyen a una clasificación estacional semanal para Clash of Clans. -grupos de estilo de hasta 20 miembros. Al final de cada semana, el fundador de su club puede usar las fichas ganadas por los miembros para modificar el aspecto de su campo preferido.

Un recorrido por la jugabilidad de Battle League.

Las batallas de copa son lo suficientemente entretenidas, aunque después de que se haya batido cada copa, ofrecen una cantidad sustancialmente reducida de monedas. Necesitarás esta moneda para comprar mejoras de equipamiento que personalicen la selección inicial de 10 personajes del Reino Champiñón de Battle League. Como siempre, Mario es tu todoterreno, Bowser es más lento pero fornido, mientras que Toad (en su debut totalmente jugable para la serie) es rápido pero propenso a recibir una paliza.

Además de mejorar los diseños de estos personajes con una armadura distinta a la del fútbol que es más de la NFL que de la Premier League, el equipo también se puede usar para llenar los vacíos en algunas estadísticas y suavizar las cosas para que, en realidad, tu Toad pueda dar un golpe si lo deseas. así deseo. Sin embargo, todo tiene un precio: los puntos de habilidad en fuerza tienen un costo en velocidad, por ejemplo, lo que significa que realmente no mejora un personaje per se, pero modificar la forma en que juegan.

Los partidos comienzan con la elección de cuatro personajes principales para controlar (esta vez no hay Sidekicks, y el portero sigue siendo una CPU), además de usarlos con equipo o sin él. A continuación, se incluye una pequeña selección de cinco estadios para elegir, temáticos en torno al Castillo de Peach, el Castillo de Bowser, la Mansión de Luigi, la jungla de Donkey Kong o un Mushroom Hill que parece sacado directamente del parque temático Super Mario del mundo real. Tu elección aquí es totalmente estética y se combina con la de tus oponentes para crear un estadio de dos mitades. Una consecuencia de esto, lamentablemente, es que los efectos de estadio vistos en Charged ya no están presentes. Atrás quedaron los días en los que un estadio ventoso podía ver una vaca arrastrada por el campo, bloqueando el juego en medio de un huracán.


Sin embargo, convertir a Bowser en un mecha Godzilla es divertido.

El juego en sí se siente más táctico, con un conjunto de movimientos que inicialmente te presentan a través de una larga serie de tutoriales. Correr y esquivar son sus propias habilidades separadas, y saber cuándo usar ambas es clave para evitar las incesantes entradas que, de lo contrario, ahora son un enfoque importante. Con menos elementos y más débiles que Cargado y sin Súper Habilidades en absoluto, la mayor parte de tu tiempo lo pasas golpeando o derrapando a los oponentes para luchar por el control de la pelota o eliminar a otros jugadores de forma preventiva. Pero a pesar de lo divertido que es ver a Yoshi salpicado repetidamente contra las paredes del estadio, el enfoque en la entrada puede llevarse al extremo, especialmente cuando los jugadores parecen retorcerse en el suelo por un poco más de tiempo del necesario. Esto es especialmente notable durante la espera de que se juegue un Hyper Strike, donde su portero intenta enviar la pelota nuevamente al juego. Aquí, algunos partidos pueden convertirse en una pelea completa que distrae, donde ninguno queda en pie cuando el juego realmente se reanuda.

Es una situación que no ayudó con la reducción de elementos de Battle League a lo más simple que podrías ver en Mario Kart, y la eliminación de las Súper Habilidades de Charged que eran individuales para cada personaje. La nueva habilidad Hyper Strike, activada a través de un orbe brillante (piense en Smash Ball de Super Smash Bros) ahora simplemente ofrece una animación diferente según el personaje que la active. No es lo mismo que controlar a Wario mientras suelta un pedo polvoriento para confundir a los enemigos cercanos, o a Yoshi mientras aplasta a los jugadores dentro de un huevo gigante, o a Mario cuando se vuelve enorme. Incluso los buenos períodos de pases de balón entre los miembros de tu escuadrón parecen menos importantes, siguiendo el mayor énfasis en esto en Cargado con su bola metálica que se calentó con el tiempo.

Y así es Battle League, al menos en el lanzamiento. Esta entrega de Strikers no carece de carácter: de vez en cuando veo a Wario cargando con determinación la pelota de fútbol bajo el brazo como el gran tramposo que es, o veo otro baile de celebración del verdaderamente extraño Waluigi, y me quedo con una risita. La capacidad de ejecutar un Hyper Strike cuando un oponente se desliza para detenerte es inmensamente satisfactoria. Y ya hay sugerencias de que el juego recibirá una lista de actualizaciones posteriores al lanzamiento con más personajes a seguir. Pero incluso con estos, e incluso si el Strikers Club semanal termina despegando, es difícil ver el pequeño paquete de modos que se ofrecen en este momento en comparación con algo como Rocket League, ese otro juego de fútbol que no es de fútbol, ​​​​luego tenga en cuenta el de Nintendo. RRP típico del juego Switch en caja, y aún puedo recomendar Battle League para una patada rápida.

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