Si bien no soy particularmente religioso, de vez en cuando sigo reflexionando sobre cómo sería el cielo. Es un concepto nebuloso, a veces aterrador. ¿Qué podría esperarte en el más allá?
Tal vez esté en algún lugar donde no existen conceptos como el estrés y la preocupación. O tal vez es como estar dormido, para siempre. En Neon White, el cielo no es ninguna de esas cosas: es un lugar donde matas demonios y te pones cachondo.
El año pasado, el co-creador de Neon White, Ben Esposito, abrió un tutorial de juego diciendo que, a diferencia de su título Donut County, más amigable para los niños, su próximo juego sería para fanáticos. ‘Ah’, pensé, ‘creo que está hablando de mí’.
Para describir a Neon White en su forma más básica, es un FPS de carreras rápidas, donde nuestro protagonista, el White titular, tiene la tarea de matar a todos los demonios que asolan el cielo antes del día del juicio final. Pero también hay una fuerte mezcla de anime, con algunos elementos divertidos, aunque simples, de novela visual.
El problema cuando te refieres a algo como vagamente anime es que a algunas personas no les gusta por razones aburridas y reduccionistas, y me gustaría que esas personas crecieran, porque Neon White lleva sus influencias anime con orgullo en sus mangas, y es mucho mejor para ello. Especialmente combinado con quizás el juego más emocionante que he experimentado este año.
Decir que este juego es rápido es quedarse corto. Neon White está diseñado para que llegues al final del nivel lo más rápido que puedas, brindándote una variedad de herramientas de un nivel a otro. Estas herramientas vienen en forma de tarjetas de alma, objetos que te dan acceso a una variedad de armas de fuego que, alternativamente, pueden «gastarse» en poderes sobrenaturales únicos. Toma el rifle, por ejemplo: úsalo como arma, y tendrás un arma de largo alcance y bastante poderosa que puede derribar a la mayoría de los enemigos en un par de disparos. O bien, puede «gastarlo» para hacer una carrera rápida a través de una brecha, derribando a los enemigos en el camino a medida que los atraviesa, pero eso lo pone en peligro.
Como mecánica central, es increíblemente estricta, y no hubo una sola arma entre todas que se sintiera mal o que fuera quisquillosa de usar. Para que no estés demasiado abrumado, solo puedes tener dos cartas de alma a la vez. Y para que no estés en un riachuelo en particular, siempre tienes una katana que hace una pequeña cantidad de daño, pero tampoco tiene poderes especiales.
Por supuesto, puedes tener las mejores armas y poderes del mundo, pero sin un buen diseño de niveles, no son más que juguetes de plástico. Afortunadamente, Neon White tiene uno de los mejores diseños de niveles que he jugado en un juego de estilo arcade. Los niveles son engañosamente simples a primera vista, al menos los primeros. En su mayor parte, los niveles son patios de recreo cortos pero en capas que te piden que descubras cómo atravesarlos lo más rápido que puedas. Cuanto más jugaba, más empezaba a comprender realmente la verdadera fluidez de todo, y sabía cuándo era mejor usar un poder o arma en particular.
Hay instrucciones claras en el camino que debes seguir, a través de ubicaciones enemigas y un trabajo de modelado claro y colorido. Rápidamente, aprenderá que estas nunca son las rutas más rápidas, y el juego incluso ofrece sugerencias sobre los saltos que puede lograr. Con esas pistas, poco a poco llegas a comprender la geografía del juego, e incluso si no son tan obvias como el supuesto «camino principal», hay formas claras de saltarte secciones enteras de un nivel. Lo cual, como sabe cualquier corredor de velocidad, es el punto central.
Más que nada, la combinación del diseño de niveles eficaz y la mecánica de movimiento inteligente me enseñó algo especial: la magia del speedrunning. He incursionado en el speedrunning en el pasado, los únicos juegos en los que he completado carreras completas son el seminal Celeste, y un favorito personal en Kingdom Hearts 2, pero nunca me lo tomé particularmente en serio.
Dios, Neon White te permite sentir la emoción. Creo que el momento que realmente solidificó esto como un juego que realmente creo que quiero aprender a ejecutar fue cuando jugué su primer nivel, no la primera vez que lo jugué, pero una vez que volví a él después de un buen pocas horas de juego. Quería saber qué tan rápido podía vencerlo, qué tan alto podía ubicarme. ¿Y sabes qué? Al momento de escribir, estoy en el lugar número uno.
Por supuesto, es probable que no me enfrente a un gran grupo de corredores de velocidad, ya que antes del lanzamiento probablemente esté limitado a unos pocos jugadores seleccionados. Sin embargo, no me importa, porque la adrenalina que sentí cuando llegué al primer lugar en menos de un milisegundo no fue como ninguna que había sentido antes. Y si eso no es magia, no sé qué es.
Por lo menos, es una escuela para aprender a correr rápido, una en la que, si el tiempo me lo permite, trataré de aprender a correr por mi cuenta. En cierto modo, ese es el mayor cumplido posible que puedo dar.
Sin embargo, eso no es todo lo que es Neon White. Hay una historia allí, que honestamente creo que es más de lo que hablaba Esposito cuando dijo que estaba haciendo un juego para frikis. Junto al White titular, hay otros tres Neons (aquellos encargados de matar demonios) con los que pasas la mayor parte de tu tiempo. Sin embargo, el problema es que White sufre de un caso de amnesia, que sé que es un dispositivo de trama usado en exceso, pero hace su trabajo aquí y lo hace bien.
En un intento por recuperar los recuerdos de White, puedes adquirir regalos en los distintos niveles para dárselos a los tres neones, rojo, amarillo y violeta. Esto puede resultar en misiones secundarias, que son niveles con desafíos específicos; escenas de diálogo, que en su mayoría son solo momentos divertidos sin una historia significativa; y recuerdos, que es donde entra en juego lo triste.
Lo sorprendente de Neon White es que su historia es una especie de abuso. En su mayor parte, aunque hablando sin experiencia personal directa de ese trauma, creo que maneja bien estos temas. Vale la pena señalar que también hay un botón de avance rápido durante las escenas (después de todo, es un juego sobre carreras rápidas), por lo que puede omitirlo si ese tema no es algo que desee presenciar.
De cualquier manera, si bien hay algo de sustancia sorprendente aquí, no entres en Neon White esperando la historia más revolucionaria, ni una que se vuelva particularmente aterradora o pesada, ya que gran parte del juego solo ve a White coqueteando con Red y viceversa (que , afortunadamente, nunca se siente demasiado crudo, más solo adultos siendo adultos). Estos intercambios también se equilibran con una broma bastante constante de White, principalmente porque es un gran nerd que pide que lo mojen, aunque de una manera increíblemente simpática, por lo que ninguno de los diálogos más sexuales se siente particularmente gratuito como resultado. .
Aún así, el quid de Neon White es su velocidad. Por lo menos, es una escuela para aprender a correr rápido, una en la que, si el tiempo me lo permite, trataré de aprender a correr por mi cuenta. En cierto modo, ese es el mayor cumplido posible que puedo hacerle a Neon White. No es un juego para todos, especialmente para aquellos a los que les gusta tomar las cosas con calma. Pero para fanáticos como yo, es algo de lo que no puedo prescindir.
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