Una vez tuve un amigo que me presentó Dark Souls. Un juego infinitamente exhaustivo sobre la humanidad y lo que significa vivir y morir, el clásico moderno de FromSoftware me fue presentado como «mira este juego tan duro como la mierda, apuesto a que ni siquiera puedes vencer al primer jefe». No estaban equivocados, ni siquiera pude vencer al Asylum Demon, ya que agarró a mi personaje aterrorizado de una repisa y los salpicó por todo el suelo.
Salt and Sacrifice es como ese amigo. Una aventura de hack and slash de desplazamiento lateral en 2D ambientada en las ruinas de un mundo en descomposición, la secuela de Salt and Sanctuary de 2016 de Ska Studios lanza a su lastimoso aventurero contra monstruos de formas y tamaños imponentes y descomunales, pidiéndole que se aventure en el resto del mundo y comerse literalmente a los magos vivos para restablecer el equilibrio en toda la tierra.
La secuela de Ska Studios es como ese amigo porque es un estudio mayormente superficial del tipo de juego en el que se basa. Se acabaron los matices en la narración y el diálogo, ya que los PNJ y otros personajes secundarios son casi completamente de una sola nota en su propósito de servir al personaje del jugador y avanzar en su búsqueda para restaurar el mundo. Lo que queda es un sistema de combate duro como clavos que actúa como base para todo.
Sin embargo, eso no quiere decir que el sistema de combate sea remotamente malo. El héroe epónimo de Salt and Sacrifice se sumerge y esquiva a través de una lluvia de ataques enemigos, o alternativamente se mantiene erguido con un escudo, pero con una reserva de resistencia increíblemente limitada para trabajar, el juego lo incita a pasar a la ofensiva. Hay momentos genuinamente emocionantes en el combate, en los que intentarás curarte o intentar golpear a un enemigo, justo antes de que su ataque se conecte contigo.
Todo el asunto puede ser muy, malditamente duro. Debido a que su resistencia no se restaura mientras recibe daño, es muy probable que dos o más enemigos en Salt and Sacrifice lo ataquen hasta la muerte, sin forma de salir. Los enemigos que son más altos que tú (de los cuales hay muchos aquí) pueden lanzarte por los aires con dos o tres golpes consecutivos como si fueran un protagonista de Devil May Cry, o enviarte volando por la mitad de la pantalla mientras sus secuaces aguantan. abajo sobre ti
Tan duro como Salt and Sacrifice puede ser, no es bastante pesado. En realidad, hay una asombrosa cantidad de personalización en el protagonista de Salt and Sacrifice y el equipo que lleva. Puedes golpear a tus enemigos desde lejos con magia basada en hielo o relámpagos, salpicarlos con armas colosales o socavar su salud con dagas imbuidas de daño elemental. Salt and Sacrifice hace que las caídas de elementos lleguen sorprendentemente abundantes y rápidas de los enemigos derribados, por lo que a menudo encontrarás que tienes una gran cantidad de elementos con los que jugar y personalizar tus armas.
Salt and Sacrifice te permite experimentar con sus armas de guerra, lo cual es justo dado lo brutales que pueden ser las peleas de sus jefes. Los jefes iniciales del juego vienen en una variedad de magos monstruosos, cada uno del tamaño de una casa y se especializan en golpearte con ráfagas de ataques mágicos, desde hielo y fuego hasta rayos y veneno. Combine jefes imponentes con una pequeña arena 2D en la que trabajar, y esa es una receta para encuentros tensos donde tan solo un milímetro es todo lo que puede separarlo de un ataque que enviará a su héroe a una tumba prematura.
La galería de jefes pícaros tiene una asombrosa cantidad de salud, y todo lo que puedes hacer es socavarla mientras esquivas y tejes a través de un ataque sin fin. Los encuentros con jefes definitivamente pueden sentirse un poco injustamente ponderados a veces, dado que bloquear con un escudo o pararse en el borde de la arena y lanzarles ataques a distancia no son opciones viables. «Si has estado jugando a la defensiva hasta ahora, buena suerte», parece decir Salt and Sacrifice con sus jefes, mientras el último gigante se acerca pesadamente hacia ti con ataques que nivelarían edificios.
Un sistema de combate tenso y cargado con galones de opciones de personalización lleva la secuela de Ska Studios, pero la narración no puede cumplir su parte del trato.
Los magos antes mencionados son un punto clave en la historia de Salt and Sacrifice, ya que el objetivo del juego es comerlos vivos y sanar el mundo (a través de medios muy enigmáticos). Dejando a un lado la moral dudosa de devorar a alguien vivo, la trama es donde gran parte de la secuela de Ska Studios fracasa: se deja muy poco sin decir, ya que cada personaje en el mundo central del juego sirve para recordarte la trama y explicar las cosas. a usted en el sentido más abierto posible. Casi nadie tiene una personalidad o un papel aparte de simplemente explicarte las cosas, como si fueran exhibiciones de museo destinadas a divulgar información a tu pedido. Salt and Sacrifice puede expandir el mundo y el alcance del Salt and Sanctuary original, pero no lo hace más significativo.
Mirando más allá de la zona central monótona, los diversos biomas de Salt and Sacrifice siguen siendo muy divertidos de desempaquetar. Tome el área de inicio, por ejemplo: un pueblo lleno de monstruos que al principio parece casi completamente horizontal, pero se convierte en un patio de recreo vertical una vez que desbloquea el gancho de agarre, lo que le permite ascender literalmente a nuevas alturas y explorar cavernas húmedas y casas llenas de cadáveres. En realidad, hay una cantidad sorprendente de verticalidad en la gran mayoría de los diversos mundos de Salt and Sacrifice, un placer completamente agradable cuando las bestias no te están golpeando desde las repisas.
Salt and Sacrifice es un riff de lo que vino antes, pero no del todo exitoso. Un sistema de combate tenso y tenso con galones de opciones de personalización lleva la secuela de Ska Studios, y las peleas de jefes son entretenidas, aunque a veces demasiado difíciles, pero la narración y los diseños narrativos de Salt and Sanctuary no pueden cumplir su parte del trato.
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